AI-逆向工程的原理与实验
看到 AI 复刻 Photoshop、After Effects,或者解析尼康相机滤镜的演示,很容易产生一个疑问:没有源码,AI 怎么知道软件内部在做什么?难道把安装包交给模型,它就能还原整个程序? 实际上,“AI 逆向”包含几种不同的工作
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阅读更多“基模”这个词在中文 AI 语境里出现频率很高,但经常混着两件事:一是 foundation model,指大规模预训练、能迁移到大量下游任务的通用底座;二是 base model,指相对于 instruct / chat 版本、
阅读更多这两年「AI 建模」被当成一个东西来讲,但真正落到项目里会发现,市面上叫这个名字的至少有四类完全不同的技术:让大模型写 Blender 脚本、从图或文字直接生成网格、从照片视频重建、以及参数化 CAD。 它们的差别不在模型参数量,而在于交付
阅读更多最近用 ComfyUI 跑了一批游戏资产相关的生图测试,主要分成三类:原画、纹理和数据图。比起单纯看图片是否好看,我更关心它们距离实际使用还有多远,以及后续需要补多少工作。 目前我的结论是:原画能力 > 纹理图能力 > 数据图能
阅读更多一种颇具吸引力的 Shader 降级方案是:先用路径追踪、多层 PBR 和全局光照生成高质量结果,再以这些结果训练小型模型。运行时只保留模型权重和推理代码,即使展开后是一面难以阅读的数字墙,只要能在低端设备上运行并接近原始画面,仍具有实际价
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